基于码链生态的首款游戏拟于下月中旬于西安召开全球发布会

2019-09-27 17:00:16 1041
基于码链生态的首款游戏拟于下月中旬于西安召开全球发布会


在全球流量驱动的互联网商业模式增长乏力之际,码链生态将促使游戏行业脱离流量制约,进化为数字资产交易模式。在此背景下游戏产业或将呈现道具Token化、跨游戏使用、永久有效、适合交易等多个特征,相信基于码链生态的游戏产业未来可期。

基于码链生态的首款游戏拟于下月中旬于西安召开全球发布会


码链生态2.0时代开启,传统游戏行业迎来新机

在过去20年,游戏行业作为朝阳产业保持了高速增长。整个行业目前游戏用户共5.8亿,市场规模2500亿元,行业诞生了上市、挂牌企业共343家。不过其爆发式的增长和迭代,本质上是需求端与供给端的红利释放与变革所带来的双重波动影响。

然而随着短视频等娱乐方式崛起,游戏行业用户红利衰减,游戏生命周期缩短,除少数头部游戏外,付费率和ARPU的提升空间很小。

再加上2017年两大寡头市场占有率高达76.2%,在新增市场中占有率95.8%,几乎垄断了市场增长机会。在此背景下,中小游戏厂商获客成本高昂,面临生存困境,不得不依附头部游戏厂商,转向内容提供商。

但是随着《物格庄园》的落地,为传统游戏厂商提供了新的方向。事实上,企业用户是有高付费意愿的用户群体,为游戏ARPU提供了更多的挖掘空间。再加上码链生态的发展尚处于初期,最终的生态格局还稳定,对于新进入者是一个机会更加公平的市场。仅在我国,使用“二维码”扫一扫的用户数已经达到10亿,而基于码链生态的首款游戏在今年十月份才开始出现,这里将是一个全球化的新市场,有着优质的用户群和新的公平起点

基于码链生态的首款游戏拟于下月中旬于西安召开全球发布会

《物格庄园》游戏研发团队

码链生态将带给游戏怎样的价值?

那么快速崛起的码链生态,给游戏行业带来了怎样的价值?

由于,码链生态去中心化的特点,让游戏玩家对游戏资产拥有了所有权,为游戏资产赋予了更好的流通性,让游戏玩家可以将游戏中的资产随时随地进行交易,也可以在现实世界中实现复用。

基于此,也打破了传统游戏需要老游戏给新游戏导流的获客方式,降低了游戏的获客成本

游戏玩家和厂商的关系也发生了本质的改变,在《物格庄园》游戏中,游戏厂商的部分利益将跟用户的利益高度一致,忠实玩家会自发地去维护游戏的平衡性,帮助开发商获取用户,延长游戏的生命周期,共建整个游戏生态。

另外,更透明的游戏机制和新的玩法都将带给游戏玩家更纯粹的游戏体验。

挑战与机遇并存

不过《物格庄园》游戏也将面临着严峻的挑战,如码链生态将对游戏的变现方式带来冲击,传统的变现经验难以提供有效的参考,这需要开发者们去思考如何为基于码链生态的游戏创造可流通的价值承载。

另外真正的挑战来源于数值策划和数字经济之间的关系。

数值策划是传统游戏中通过调节参数和算法,保证游戏平衡性,延长游戏时间的一门学问,本身已经非常复杂。当遇到了码链,复杂难度将是指数级递增。

此外,还面临性能太差、人才缺乏等各方面的挑战。

不过,就像04年手游行业的初期,生态不确定,网络性能有限,装机量不高的状态,当前码链游戏面临的都是阶段性问题,而不是一个长期问题。

《物格庄园》带有码链生态系统互操作接口和交易清算功能。在经过多轮优化后,该游戏支持游戏道具等上下架,定时任务,智能合约等,亦能支持现实商品的去中心化交易。

人才配备的重要性不言而喻,有的项目团队在建立初始,就已完成了资深和顶尖的人才配备,如《物格庄园》。

《物格庄园》CTO宋伟涛先生从事游戏行业多年,被业内誉为物格游戏第一人。

基于码链生态的首款游戏拟于下月中旬于西安召开全球发布会

《物格庄园》CTO宋伟涛先生

未来,随着码链生态的不断完善,新的底层技术会赋予游戏更多的可能性和突破点,但“好玩”的本质依旧不变。

只有在行业早期,每一个人都有入场的机会和入场的姿势。